Apostila digital iiSoul

Usabilidade de Software e Experiência do Usuário

1ª edição • 2023 • PDF (livro eletrônico) • ISBN 978-65-982211-0-2

A apostila Usabilidade de Software e Experiência do Usuário apresenta os principais conceitos, métodos e práticas utilizados na criação de produtos digitais fáceis de usar, eficientes, acessíveis e centrados nas necessidades dos usuários.

O que você vai aprender?

  • Compreender os conceitos de usabilidade e experiência do usuário
  • Conhecer a evolução da usabilidade e a norma ISO 9241-210
  • Aplicar princípios fundamentais de usabilidade em interfaces digitais
  • Realizar pesquisas de usuários, testes de usabilidade e avaliações heurísticas
  • Compreender Design Centrado no Usuário, personas, cenários e prototipagem
  • Organizar informações por meio de arquitetura da informação e fluxos de navegação
  • Aplicar conceitos de design visual, layout, tipografia, cores e feedback de interação
  • Conhecer práticas de acessibilidade, WCAG e princípios POUR
  • Avaliar continuamente a experiência do usuário com métricas, feedback e melhorias
Apostila digital iiSoul

Prévia da Apostila

Conheça algumas páginas da apostila Usabilidade de Software e Experiência do Usuário e veja como o conteúdo está organizado.

Nesta prévia, você poderá visualizar conteúdos relacionados à usabilidade, UX, pesquisa de usuários, design centrado no usuário, arquitetura da informação, design de interfaces, acessibilidade e avaliação contínua.

  • Capa da apostila — Usabilidade de Software e Experiência do Usuário.
  • Equipe responsável e dados de catalogação.
  • Introdução à usabilidade e experiência do usuário.
  • Diferenças entre usabilidade e UX.
  • Evolução da usabilidade.
  • Norma ISO 9241-210.
  • Importância da usabilidade e da experiência do usuário.
  • Princípios fundamentais de usabilidade.
  • Visibilidade do estado do sistema.
  • Correspondência entre o sistema e o mundo real.
  • Controle e liberdade do usuário.
  • Consistência e padrões de design.
  • Prevenção de erros.
  • Reconhecimento ao invés de lembrança.
  • Flexibilidade e eficiência de uso.
  • Design estético e minimalismo.
  • Pesquisa de usuários.
  • Testes de usabilidade.
  • Avaliação heurística.
  • Princípios de Nielsen e Molich.
  • Design Centrado no Usuário.
  • Personas.
  • Cenários de uso.
  • Fluxos de trabalho.
  • Prototipagem de baixa e alta fidelidade.
  • Sketch, Figma e Adobe XD.
  • Técnicas de Design Thinking.
  • Melhoria contínua.
  • Arquitetura da informação.
  • Hierarquia de conteúdo.
  • Menus, links e botões.
  • Mapas do site e fluxos de navegação.
  • Design visual.
  • Layout, tipografia e cores.
  • Botões, formulários e ícones.
  • Estados dos elementos.
  • Animações e transições.
  • Design responsivo.
  • Interação por voz e interfaces conversacionais.
  • Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
  • Acessibilidade.
  • WCAG e princípios POUR.
  • Avaliação contínua da experiência do usuário.
  • Métricas de eficácia, eficiência e satisfação.
  • Monitoramento pós-lançamento.
  • Coleta de feedback e melhorias.
Apostila digital iiSoul

Equipe Responsável

  • CEO: Marcos Leopoldino
  • Coordenação: Prof. Dr. Douglas Fabiano Lourenço
  • Coordenação: Prof. Me. Fábio Lippi Silva
  • Autoria: Fernando Pereira da Silva
  • Validação: Matheus Rossigalli
  • Design Instrucional e Ilustração: Habacuque Siqueira de Oliveira
  • Diagramação: HABAH Studios
  • Revisão Textual: Camila Puertas Santos
  • Revisão Textual: Sandra da Silva Mitherhofer
Apostila digital iiSoul

Sumário da Apostila

CAPÍTULO 1

  • 1. Introdução à usabilidade e experiência do usuário — página 8
  • 2. O que é usabilidade? — página 8
  • 3. Experiência do usuário — página 9
  • 4. Evolução da usabilidade — página 10
  • 5. Norma ISO 9241-210 — página 12
  • 6. Importância da usabilidade e UX — página 13
  • 7. Exercícios — página 16

CAPÍTULO 2

  • 8. Princípios fundamentais de usabilidade — página 18
  • 9. Visibilidade do estado do sistema — página 18
  • 10. Correspondência entre o sistema e o mundo real — página 20
  • 11. Controle e liberdade do usuário — página 22
  • 12. Consistência e padrões de design — página 23
  • 13. Prevenção de erros — página 25
  • 14. Reconhecimento ao invés de lembrança — página 26
  • 15. Flexibilidade e eficiência de uso — página 28
  • 16. Design estético e minimalismo — página 29
  • 17. Exercícios — página 31

CAPÍTULO 3

  • 18. Pesquisa de usuários e avaliação heurística — página 34
  • 19. Pesquisa de usuários — página 34
  • 20. Avaliação heurística — página 36
  • 20.1. Princípios de Nielsen — página 36
  • 20.2. Princípios de Molich — página 38
  • 20.3. Processo de avaliação — página 39
  • 20.4. Benefícios da avaliação heurística — página 40
  • 21. Exercícios — página 41

CAPÍTULO 4

  • 22. Design Centrado no Usuário — página 44
  • 23. O que é Design Centrado no Usuário — DCU? — página 45
  • 24. Benefícios do DCU — página 45
  • 25. Princípios do DCU — página 45
  • 26. Técnicas do DCU — página 46
  • 26.1. Personas — página 46
  • 26.1.1. Processo de criação de personas — página 47
  • 26.1.2. Exemplo de persona — página 47
  • 26.1.3. Uso das personas — página 47
  • 26.2. Cenários de uso — página 48
  • 26.2.1. Benefícios dos cenários de uso — página 48
  • 26.2.2. Processo de desenvolvimento de cenários — página 48
  • 26.2.3. Exemplo de cenário de uso — página 49
  • 26.2.4. Uso dos cenários de uso — página 49
  • 26.3. Fluxos de trabalho — página 50
  • 26.3.1. Benefícios dos fluxos de trabalho — página 51
  • 26.3.2. Processo de mapeamento de fluxo de trabalho — página 51
  • 26.3.3. Exemplo de fluxo de trabalho — página 51
  • 26.3.4. Uso dos fluxos de trabalho — página 52
  • 26.4. Prototipagem — página 52
  • 26.4.1. Prototipagem de baixa fidelidade — página 52
  • 26.4.2. Prototipagem de alta fidelidade — página 53
  • 26.4.3. Processo de prototipagem — página 53
  • 26.4.4. Uso dos protótipos — página 53
  • 26.4.5. Ferramentas de prototipagem — página 54
  • 26.5. Integração com Design Centrado no Usuário — página 55
  • 27. Técnicas de Design Thinking — página 56
  • 28. Exercícios — página 59

CAPÍTULO 5

  • 29. Arquitetura de informação e navegação — página 62
  • 30. Hierarquia de conteúdo: explorando a estrutura da informação — página 62
  • 30.1. Níveis na hierarquia — página 63
  • 30.2. Princípios de hierarquia de conteúdo — página 63
  • 31. Navegação intuitiva: menus, links e botões — página 64
  • 31.1. Menus de navegação — página 64
  • 31.2. Links e botões — página 64
  • 31.3. Navegação responsiva — página 65
  • 32. Mapas do site e fluxos de navegação — página 65
  • 32.1. Mapa do site — página 65
  • 32.1.1. Benefícios dos mapas do site — página 65
  • 32.2. Fluxos de navegação — página 66
  • 32.2.1. Benefícios dos fluxos de navegação — página 66
  • 33. Exercícios — página 67

CAPÍTULO 6

  • 34. Design de interface e interações — página 69
  • 34.1. Design visual: layout, tipografia e cores — página 70
  • 34.1.1. Layout: equilíbrio e organização na interface — página 70
  • 34.1.2. Tipografia: comunicando mensagens por meio das palavras — página 71
  • 34.1.3. Cores: expressão e emoção na interface — página 72
  • 34.2. Elementos de interface: botões, formulários e ícones — página 74
  • 34.2.1. Botões: pontos de ação e interatividade — página 74
  • 34.2.2. Formulários: coletando dados com clareza e eficiência — página 76
  • 34.2.3. Ícones: símbolos visuais que simplificam a interação — página 77
  • 34.3. Feedback de interação: estados, animações e transições — página 79
  • 34.3.1. Estados dos elementos: transmitindo contexto e interatividade — página 79
  • 34.3.2. Animações: enriquecendo a experiência com movimento significativo — página 80
  • 34.4. Transições: costurando a narrativa da experiência do usuário — página 82
  • 35. Exercícios — página 84

CAPÍTULO 7

  • 36. Design responsivo e acessibilidade — página 87
  • 36.1. Design para dispositivos móveis e responsividade — página 87
  • 36.2. Interação por voz e interfaces conversacionais — página 88
  • 36.3. Realidade Virtual e Aumentada na experiência do usuário — página 90
  • 36.4. Importância da acessibilidade para usuários com deficiências — página 91
  • 36.4.1. WCAG: padrões de acessibilidade — página 92
  • 36.4.1.1. Princípios fundamentais POUR — página 93
  • 36.4.1.2. Ferramentas de avaliação e testes — página 94
  • 36.5. Considerações éticas e legais — página 95
  • 36.6. Práticas para tornar o software mais acessível — página 96
  • 37. Exercícios — página 98

CAPÍTULO 8

  • 38. Avaliação contínua da experiência do usuário — página 100
  • 38.1. Coleta de métricas: eficácia, eficiência e satisfação — página 100
  • 38.1.1. Métricas de eficácia — página 100
  • 38.1.2. Métricas de eficiência — página 101
  • 38.1.3. Métricas de satisfação — página 101
  • 38.2. Análise de resultados e iteração do design — página 101
  • 38.3. Monitoramento pós-lançamento — página 103
  • 38.4. Coleta de feedback dos usuários — página 104
  • 38.5. Atualizações e melhorias baseadas no feedback — página 105
  • 39. Exercícios — página 107
  • 40. Referências bibliográficas — página 109
Apostila digital iiSoul

Dados de Catalogação

  • Título da publicação: Usabilidade de Software e Experiência do Usuário
  • Autor: Fernando Pereira da Silva
  • Edição: 1ª Edição
  • Formato: Livro eletrônico — PDF
  • Local de publicação: São Sebastião – SP
  • Editora / Instituição: ii-Educação
  • Ano de publicação: 2023
  • ISBN: 978-65-982211-0-2
  • Classificação: Programação de computadores — Estudo e ensino
  • Classificação: Software
  • Classificação: Usabilidade
  • Índice para catálogo sistemático: Programação de computadores — 005.1
  • Classificação Decimal de Dewey: CDD 005.1
  • Número do registro catalográfico: 23-184889
  • Responsável pela ficha catalográfica: Eliane de Freitas Leite
  • Bibliotecária: CRB 8/8415

Ficha Catalográfica

Silva, Fernando Pereira da.

Usabilidade de software e experiência do usuário [livro eletrônico] / Fernando Pereira da Silva. — São Sebastião, SP: ii-Educação, 2023.

PDF.

Bibliografia.

ISBN 978-65-982211-0-2.

1. Programação de computadores — Estudo e ensino.

2. Software.

3. Usabilidade.

I. Título.

UX Usabilidade Design Centrado no Usuário Acessibilidade Interface Design Thinking Arquitetura da Informação WCAG