Apostila digital iiSoul

Conceitos de Computação e Inovação

Fundamentos da computação, criatividade, inovação e tecnologias de ponta.

Sobre a apostila

A apostila Conceitos de Computação e Inovação apresenta os principais fundamentos necessários para compreender o funcionamento dos computadores, dos sistemas operacionais, das redes e das tecnologias utilizadas no desenvolvimento de soluções digitais.

O conteúdo começa com uma introdução à computação, abordando conceitos como hardware, software, peopleware, bits, bytes, processadores, memória, dispositivos de entrada e saída, diferentes tipos de computadores e algoritmos.

A apostila também apresenta noções de sistemas operacionais, explicando o gerenciamento de processos, memória, dispositivos, arquivos, interfaces e recursos computacionais.

Na área de redes de computadores, o aluno conhecerá conceitos de compartilhamento, comutação de circuitos e pacotes, protocolos, Modelo OSI, Modelo TCP/IP, encapsulamento, hubs, switches, roteadores e serviços em nuvem.

O material aborda ainda os conceitos de criatividade e inovação, apresentando suas diferenças, formas de manifestação e técnicas que podem ser aplicadas na resolução de problemas e no desenvolvimento de novos projetos.

Nos capítulos finais, são apresentadas tecnologias de ponta, como Inteligência Artificial, Aprendizado de Máquina, Computação Quântica, Internet das Coisas, Blockchain, criptomoedas, Biotecnologia, Genômica, energias renováveis, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Nanotecnologia.

A apostila também destaca as implicações éticas e sociais das novas tecnologias e a responsabilidade dos programadores na criação de soluções justas, transparentes e benéficas para a sociedade.

O que você vai aprender?

  • Compreender os fundamentos da computação
  • Conhecer conceitos de hardware, software, peopleware, bits e bytes
  • Entender noções de sistemas operacionais e gerenciamento de recursos
  • Conhecer fundamentos de redes de computadores, protocolos e modelos de comunicação
  • Compreender criatividade e inovação aplicadas à tecnologia
  • Conhecer tecnologias de ponta como IA, IoT, Blockchain e Computação Quântica
  • Refletir sobre implicações éticas e sociais das novas tecnologias

TemasComputaçãoInovaçãoRedesSistemas OperacionaisInteligência ArtificialIoTBlockchainTecnologia

Prévia da Apostila

Conheça algumas páginas da apostila Conceitos de Computação e Inovação e veja como o conteúdo está organizado.

Nesta prévia, você poderá visualizar conteúdos relacionados aos fundamentos da computação, sistemas operacionais, redes de computadores, criatividade, inovação e tecnologias de ponta.

  • Capa da apostila — Conceitos de Computação e Inovação.
  • Equipe responsável e dados de catalogação.
  • Sumário completo.
  • Introdução à computação.
  • Hardware, software e peopleware.
  • Bit, byte e sistema binário.
  • Arquitetura de Von Neumann.
  • CPU e arquitetura de barramento.
  • Memórias RAM, ROM e cache.
  • Dispositivos de entrada e saída.
  • Diferentes tipos de computadores.
  • Algoritmos e linguagens de programação.
  • Noções de sistemas operacionais.
  • Gerenciamento de processos e memória.
  • Interfaces gráficas e experiência do usuário.
  • Redes de computadores.
  • Modelo OSI e Modelo TCP/IP.
  • Computação em nuvem.
  • Criatividade e inovação.
  • Técnicas de criatividade e inovação.
  • Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina.
  • Computação Quântica.
  • Internet das Coisas.
  • Blockchain e criptomoedas.
  • Biotecnologia e Genômica.
  • Energias renováveis e sustentabilidade.
  • Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
  • Nanotecnologia.
  • Implicações éticas e sociais.

Equipe Responsável

  • CEO: Marcos Leopoldino
  • Coordenação e Organização: Prof. Dr. Douglas Fabiano Lourenço
  • Coordenação e Organização: Prof. Me. Fábio Lippi Silva
  • Autoria: Adriano Ricardo Ruggero
  • Coautoria: Habacuque Siqueira de Oliveira
  • Validação: Matheus Costa Rossigalli
  • Design Instrucional e Ilustração: Habacuque Siqueira de Oliveira
  • Diagramação: HABAH Studios
  • Revisão Textual: Camila Puertas Santos
  • Revisão Textual: Sandra da Silva Mitherhofer

Sumário da Apostila

CAPÍTULO 1

  • Introdução à computação — página 5
  • 1.1. Bit e byte — página 6
  • 1.2. CPU — página 8
  • 1.3. Memória — página 10
  • 1.4. Inputs e outputs — página 10
  • 1.5. Diferentes computadores — página 11
  • 1.6. Algoritmos — página 12
  • 1.7. Noções de sistemas operacionais — página 14
  • Redes de computadores — página 22

CAPÍTULO 2

  • Conceitos de criatividade e inovação — página 33
  • Introdução — página 33
  • Criatividade — página 34
  • 4.1. Uma nova ideia — página 38
  • 4.2. Técnicas básicas de criatividade genérica — página 38
  • 4.3. Técnicas básicas de criatividade genuína — página 39
  • Inovação — página 40
  • 5.1. Técnicas básicas de inovação — página 41
  • Conclusão — página 41

CAPÍTULO 3

  • Tecnologias de ponta — página 44
  • Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina — página 44
  • 8.1. Fundamentos da IA e ML — página 44
  • 8.2. Aplicações em programação — página 45
  • Computação Quântica — página 45
  • Internet das Coisas — IoT — página 46
  • Blockchain e criptomoedas — página 46
  • Biotecnologia, Genômica e programação genética — página 47
  • Energias renováveis e sustentabilidade — página 48
  • Realidade Virtual e Realidade Aumentada — página 48
  • Nanotecnologia — página 49
  • Implicações éticas e sociais — página 50
  • Exercícios — página 51
  • Referências bibliográficas — página 52

Dados de Catalogação

  • Título da publicação: Conceitos de Computação e Inovação
  • Autor: Adriano Ricardo Ruggero
  • Coautor: Habacuque Siqueira de Oliveira
  • Edição: 1ª Edição
  • Formato: Livro eletrônico — PDF
  • Local de publicação: São Sebastião – SP
  • Editora / Instituição: iiEducação
  • Ano de publicação: 2023
  • ISBN: 978-65-981558-4-1
  • Classificação: Computação — Estudo e ensino
  • Classificação: Programação de computadores — Estudo e ensino
  • Índice para catálogo sistemático: Programação de computadores — 005.1
  • Classificação Decimal de Dewey: CDD 005.1
  • Número do registro catalográfico: 23-181806
  • Responsável pela ficha catalográfica: Eliane de Freitas Leite
  • Bibliotecária: CRB 8/8415

Ficha Catalográfica

Ruggero, Adriano Ricardo.

Conceitos de computação e inovação [livro eletrônico] / Adriano Ricardo Ruggero, Habacuque Siqueira de Oliveira. — São Sebastião, SP: iiEducação, 2023.

PDF.

Bibliografia.

ISBN 978-65-981558-4-1.

Computação — Estudo e ensino.

Programação de computadores — Estudo e ensino.

I. Oliveira, Habacuque Siqueira de.

II. Título.