Conceitos de Computação e Inovação
A apostila Conceitos de Computação e Inovação apresenta os principais fundamentos necessários para compreender o funcionamento dos computadores, sistemas operacionais, redes, criatividade, inovação e tecnologias de ponta.
O que você vai aprender?
- Compreender os fundamentos da computação
- Conhecer conceitos de hardware, software, peopleware, bits e bytes
- Entender noções de sistemas operacionais e gerenciamento de recursos
- Conhecer fundamentos de redes de computadores, protocolos e modelos de comunicação
- Compreender criatividade e inovação aplicadas à tecnologia
- Conhecer tecnologias de ponta como IA, IoT, Blockchain e Computação Quântica
- Refletir sobre implicações éticas e sociais das novas tecnologias
Prévia da Apostila
Conheça algumas páginas da apostila Conceitos de Computação e Inovação e veja como o conteúdo está organizado.
Nesta prévia, você poderá visualizar conteúdos relacionados aos fundamentos da computação, sistemas operacionais, redes de computadores, criatividade, inovação e tecnologias de ponta.
- Capa da apostila — Conceitos de Computação e Inovação.
- Equipe responsável e dados de catalogação.
- Sumário completo.
- Introdução à computação.
- Hardware, software e peopleware.
- Bit, byte e sistema binário.
- Arquitetura de Von Neumann.
- CPU e arquitetura de barramento.
- Memórias RAM, ROM e cache.
- Dispositivos de entrada e saída.
- Diferentes tipos de computadores.
- Algoritmos e linguagens de programação.
- Noções de sistemas operacionais.
- Gerenciamento de processos e memória.
- Interfaces gráficas e experiência do usuário.
- Redes de computadores.
- Modelo OSI e Modelo TCP/IP.
- Computação em nuvem.
- Criatividade e inovação.
- Técnicas de criatividade e inovação.
- Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina.
- Computação Quântica.
- Internet das Coisas.
- Blockchain e criptomoedas.
- Biotecnologia e Genômica.
- Energias renováveis e sustentabilidade.
- Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
- Nanotecnologia.
- Implicações éticas e sociais.
Equipe Responsável
- CEO: Marcos Leopoldino
- Coordenação e Organização: Prof. Dr. Douglas Fabiano Lourenço
- Coordenação e Organização: Prof. Me. Fábio Lippi Silva
- Autoria: Adriano Ricardo Ruggero
- Coautoria: Habacuque Siqueira de Oliveira
- Validação: Matheus Costa Rossigalli
- Design Instrucional e Ilustração: Habacuque Siqueira de Oliveira
- Diagramação: HABAH Studios
- Revisão Textual: Camila Puertas Santos
- Revisão Textual: Sandra da Silva Mitherhofer
Sumário da Apostila
CAPÍTULO 1
- Introdução à computação — página 5
- 1.1. Bit e byte — página 6
- 1.2. CPU — página 8
- 1.3. Memória — página 10
- 1.4. Inputs e outputs — página 10
- 1.5. Diferentes computadores — página 11
- 1.6. Algoritmos — página 12
- 1.7. Noções de sistemas operacionais — página 14
- Redes de computadores — página 22
CAPÍTULO 2
- Conceitos de criatividade e inovação — página 33
- Introdução — página 33
- Criatividade — página 34
- 4.1. Uma nova ideia — página 38
- 4.2. Técnicas básicas de criatividade genérica — página 38
- 4.3. Técnicas básicas de criatividade genuína — página 39
- Inovação — página 40
- 5.1. Técnicas básicas de inovação — página 41
- Conclusão — página 41
CAPÍTULO 3
- Tecnologias de ponta — página 44
- Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina — página 44
- 8.1. Fundamentos da IA e ML — página 44
- 8.2. Aplicações em programação — página 45
- Computação Quântica — página 45
- Internet das Coisas — IoT — página 46
- Blockchain e criptomoedas — página 46
- Biotecnologia, Genômica e programação genética — página 47
- Energias renováveis e sustentabilidade — página 48
- Realidade Virtual e Realidade Aumentada — página 48
- Nanotecnologia — página 49
- Implicações éticas e sociais — página 50
- Exercícios — página 51
- Referências bibliográficas — página 52
Dados de Catalogação
- Título da publicação: Conceitos de Computação e Inovação
- Autor: Adriano Ricardo Ruggero
- Coautor: Habacuque Siqueira de Oliveira
- Edição: 1ª Edição
- Formato: Livro eletrônico — PDF
- Local de publicação: São Sebastião – SP
- Editora / Instituição: iiEducação
- Ano de publicação: 2023
- ISBN: 978-65-981558-4-1
- Classificação: Computação — Estudo e ensino
- Classificação: Programação de computadores — Estudo e ensino
- Índice para catálogo sistemático: Programação de computadores — 005.1
- Classificação Decimal de Dewey: CDD 005.1
- Número do registro catalográfico: 23-181806
- Responsável pela ficha catalográfica: Eliane de Freitas Leite
- Bibliotecária: CRB 8/8415
Ficha Catalográfica
Ruggero, Adriano Ricardo.
Conceitos de computação e inovação [livro eletrônico] / Adriano Ricardo Ruggero, Habacuque Siqueira de Oliveira. — São Sebastião, SP: iiEducação, 2023.
PDF.
Bibliografia.
ISBN 978-65-981558-4-1.
Computação — Estudo e ensino.
Programação de computadores — Estudo e ensino.
I. Oliveira, Habacuque Siqueira de.
II. Título.